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桌游志☆SP曹仁技能身份解读 小鱼原创

2019-11-13 07:13   来源:未知   作者:admin

  【溃围】--回合结束阶段开始时,你可以摸2+X张牌,然后将你的武将牌翻面。在你的下个摸牌阶段开始时,你须弃置X张牌。X等于当时场上装备区内的武器牌的数量。

  【严整】--若你的手牌数大于你的体力值,你可以将你装备区内的牌当【无懈可击】使用。

  所有SP武将中,小鱼最期待的就是SP曹仁。究其原因,在众多将军里,论战绩曹仁才是真正的曹魏第一人,破袁术灭陶谦都属于首功,各种守城救援奇迹都出自曹子孝,可以称为真正的防守大师。但是原版曹仁的设计则让人感到比较失望,是曹魏势力中极少数的酱油党,而在有曹丕帮忙的时候又显得相当强势,因此这种过山车表现让我们在讨论武将强度的时候,往往把曹仁和左慈给予剔除待遇,单纯的讨论其个人强度略感不合适。作为魏控的小鱼,显然对于大将军目前的尴尬定位感到不满意,因此曹仁的推倒重做在我看来势在必行。

  乍一看大将军此次的技能变动还是挺大的,由四血一技能武将一下升级为四血两技能武将,但是出于对平衡性的考虑,在没有技能为觉醒技或限定技的情况下,两个技能应该强度都不会太高(袁术属于一个BUG)。

  溃围的技能模式,在很早以前我就设想过,就是据守翻面摸牌的数量和X有关,因为原版据守固定的三张牌让大将军很难适应人数偏多时候的节奏,至于X是什么数值则各种猜想版本都有。如今此技能将X定为于当时场上装备区内的武器牌的数量,也很早就有人提出来过,这就让大将军有了一定自己多摸牌爆发的可能。最理想的状态为场上的八个人每人装备一个武器,然后曹仁溃围摸十张牌翻面,想一想都头皮发麻。但是仔细回忆一下武器牌众多的局面到底有多少,实际多数情况下应该在一两个左右。我们知道军争是一个距离被严重稀释的环境,武器牌相当稀缺,因此在军争环境中一个良好的出牌习惯是武器不用的时候一定要藏着,一旦队友为了促成曹仁的爆发而无故挂出武器后,被对方借刀过拆顺手则会起到反效果,而对方显然也不会在不集火的时候挂出武器提供给曹仁多摸牌的机会。但是总体情况还是溃围的摸牌力度略强于据守,不过仅限于略强。因此,此技能不能被定义为一个爆发技能,也是一个和据守差不多的防守技能。

  其次,这个技能多出来了一部分,在你的下个摸牌阶段开始时,你须弃置X张牌。个人认为这个技能的设计是非常有问题的,因为这个模式涉及到一个曹仁溃围后被兵粮,“下个摸牌阶段开始时”会被顺延,无限考验记忆极限的问题,这个是在DIY中非常忌讳的面杀设计。尽管这个情况发生不会太多,但是作为官方版的武将技能出现这种情况多少有点儿不应该。

  在X不发生变动的情况下,此技能是没有收益的,但是不能依此来认定技能强度,庸肆透支就是很好的例子。但是曹仁显然不存在和袁术一样的透支用牌能力,袁术可以回合内主动出牌消耗手牌量,回合外曹仁能打光所有牌的情况基本没有出现过。但是这个X是很可能发生变动的,变多变少都有可能,所以这个技能尽管摸牌力度略强于据守,但是需要弃牌,有收益、无收益、负收益的情况都存在,技能的发动时机相当需要对局势的把握,依然不属于无脑技能。

  总结一下,溃围技能产生了两个比较好的效果。第一,翻面后摸牌的数量会随着场上的局势变动,不会让场上人数偏多时像原版曹仁一样发动技能显得那么无力;第二,和曹丕配合的刷牌威力被削弱(下一个摸牌阶段开始时要弃牌),强力组合被破解。抬高一下曹仁的低谷并压低一下曹仁的高峰,过山车型表现就出现的一定的缓解,曹仁就可以单独讨论其技能强度了。

  再来说一说个人比较看好的另一个技能严整。严整是一个好技能,也让曹仁翻身成为了一个拥有团队贡献的武将。我在分析卧龙的时候说过,一个能时刻掏出来无懈可击的武将不会是一个弱将,所以我并不认同卧龙弱将的理论。但是曹仁掏出无懈可击是有条件的,装备区有牌,手牌数大于体力值,如果不依靠队友给牌或者自己掉血,那么就需要配合溃围发动。但是溃围翻面跳过一个回合相对来说还是很伤的,因此适合曹仁的依旧是一个慢节奏的环境。

  一旦节奏和队友不搭配,那么曹仁仍旧是一个累赘般的存在。严整总的来说使用频率偏低,但是一旦遭到集火而曹仁又有装备则曹仁发动严整的机会就比较大了,所以曹仁的身份局嘲讽度也不高,除非处在一个裸奔的状态。至于权衡一张装备牌和一张无懈可击孰优孰劣,对于曹仁来说合适时机的无懈可击往往价值更大,具体情况具体分析。

  总的来说,曹仁的技能强度不是特别高,但是肯定优于原版曹仁,属于中等强度的武将。

  曹丕和大将军的配合被削弱了,但是依旧拥有不错的契合度,总体来说可以产生类似制衡的调整手牌效果,徐盛也有类似能力。其他角色比如刘备、徐庶、鲁肃等百搭的补牌流以及张合、张昭张纮、吴国太等能为曹仁装装备牌的武将都能很好的帮助曹仁来发动严整,对于提升曹仁的团队效应都有很好的帮助。

  至于克制新曹仁的武将,首推吴国太、孙坚、张郃以及辽宁拆迁办等可以限制严整的武将,让曹仁把严整用在关键时刻的设想成为了泡影,孙尚香有时候为了限制大将军发动严整以及保证自己的生存,也可以考虑和敌对的大将军来一下

  对于新曹仁来说,所有装备包括藤甲都是好牌,穿上藤甲遇到铁索连环或者火攻可以直接考虑用藤甲发动严整,至于整个牌堆只有五张的火杀,新曹仁能摸到闪的机会应该不小,所以总体而言藤甲对大将军的负面效果相比其他武将并不大。

  至于溃围的发动,时机相比于据守还需更加谨慎,场上武器牌不多时不考虑溃围,造成负收益的可能性非常大,除非急需一张关键的无懈可击(比如作为八号位忠臣,主公血少牌多的时候被乐不思蜀贴上)。

  主公:新曹仁当主公的表现肯定优于原版曹仁基本没太多疑问,总体能力也强于很多非主流选择,但是表现依旧算不上优秀。新曹仁当主公的表现主要取决于起手摸到装备的数量以及忠臣能否抓到那些配合型武将,如果有一到两张装备装上之后,反贼常用的招数打残之后贴乐往往效果就不太明显了。但是曹仁能提供的无懈可击数量偏少,一旦反贼阵容不依靠武器牌支撑距离输出(比如太史慈、颜良文丑、高顺、夏侯渊、荀彧、貂蝉)则溃围基本被废,所以新曹仁当主公仅供娱乐。

  忠臣:新曹仁适应能力相对比较好的身份为忠臣,作为一个四血武将自保能力相对比较出色,在自身安全得以保证的同时还能掏出来无懈可击保护主公,忠臣的特质得以很好的体现。两个魏国主公局都能有相对优秀的表现,尤其是曹丕主公局,丕少表示和大将军翻来覆去很不错,同时刘备主公局只要不出现和主母孙尚香抢装备的情况普遍表现优秀。总的来说只要不无脑溃围主公一般不会陷入孤立无援的境地。

  反贼:新曹仁这种偏向防守偏向支援的慢节奏型武将依旧和反贼团队的节奏不太搭边,尽管偶尔能提供无懈,但是拖节奏的这个弱点始终难以掩盖,尤其是曾经据守锁定技的曹仁玩家更是会让众反贼苦不堪言,依靠场面上武器牌数量多爆发往往不太现实。若论当反贼的表现,拥有一个不错位置的卧龙表现是可以甩新曹仁几条街的,因此对于无懈可击的时机把握比较好的玩家,反贼身份个人还是更推荐去使用卧龙。

  内奸:新曹仁也是一个好内奸,嘲讽度不高、防御能力不弱以及单挑能力良好使得新曹仁当内奸显得游刃有余,只要注意不要太过高调拼命活到中后期并不是什么难事。一旦场上的武器数量偏多,嘲讽不高的新曹仁又拥有一定的低调蓄爆能力,因此新版的曹仁是一个内奸的上选,无需过多担心自身的安全,有更多的精力用来控场。